Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
 


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Дневник сообщества "7ani"Перейти на страницу: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | следующуюСледующая »


суббота, 28 апреля 2018 г.
tolxy Aеr 18:54:16
Хм, почти нигде нет нормального описания этой игры, поэтому решил сделать.
В общем, это улучшенный вариант известной игры agar io - меньше виснет, возможность установки собственного скина, сохранение очков после выхода и части очков после поражения.

Подробнее…Управление. Игрок управляет шаром (или клеткой) с помощью мыши или касаний. На начальном этапе можно собирать разбросанную по карте массу (в зависимости от размера точек можно получить 1, 2 или 3 очка), но это даст совсем немного очков, однако при малой массе есть маленький шанс собрать получить 100 очков за такую точку
­­
Гораздо выгоднее поглощать других игроков или ботов, меньших по размеру. Чем больше очков, тем больше шар и тем медленнее он движется (есть способы ускорения больших шаров, но они будут приведены ниже).
Также с помощью пробела или левой кнопки мыши можно разделить шар до 16 частей
­­
Делиться могут только шары, у которых масса больше 7.
Стоит обратить внимание на горячие клавиши - с помощью 2 можно мгновенно разделиться на 4 части, с помощью 3 - на 8, с помощью 4 - на 16. Так что иногда гораздо выгоднее делиться с помощью клавиши 4.
Также в этой игре можно изменять масштаб карты с помощью колёсика мыши либо клавиш Q и A. Это позволит вовремя заметить больших врагов.
­­
Можно выбросить часть своей собственной массы с помощью клавиши W (надо переключить на английскую раскладку клавиатуры) либо правой кнопки мыши
­­
Если у шара меньше 20-30 очков, то выбросить массу будет нельзя. Сначала выбрасываются точки массой 10, но начиная от 5k масса выброшенных точек зависит от размера шара (точная масса выброшенной точки m=2M/1000, M - масса шара).

Вирусы, красные колючки, или мины. В этой игре они двигаются по всей карте
­­
Если масса шара игрока больше 500-900, то при столкновении с такой колючкой шар разрывает до 16 мелких частей. При этом также безвозвратно теряется значительная часть очков.
Бороться с такими колючками можно разделившись на 16 частей, тогда красную колючку можно будет поглотить (размер шара должен превышать 500-800 по массе). За съеденную колючку даётся от 5 до 9 очков.
Даже если и разделиться на 16 частей, то вирусы остаются опасными, особенно для больших шаров. Если масса шара больше 1000, то при соприкосновении с вирусом он выпиливает из шара часть массы (2M/1000) и разбрасывает её по карте в виде точек массой M/1000. Т.о. половина выпиленной массы безвозвратно теряется.
Наиболее эффективный способ борьбы с вирусами - атаковать их маленькими шарами, масса которых не превышает 1000. Также для минимизации потерь можно двигаться навстречу быстролетящему вирусу шаром не очень большой массы.
Вирус можно накормить частью своей собственной массой (с помощью W или правой кнопки мыши), тогда он разделится
­­
Это позволяет с помощью колючек атаковать других игроков. Эта тактика очень эффективна против неразделившегося вражеского шара большого размера.

Синяя колючка или синяя звезда. На карте время от времени то появляется то исчезает синяя колючка, которая перемещается по случайной траектории
­­
Если дотронуться до неё, то она телепортирует шары игрока в случайное место и они приобретают специальные свойства: движение ускоряется вдвое, собираемая масса даёт вдвое больше очков
­­
Главное преимущество от синей колючки - возможность атаковать более крупных врагов. При этом каждый шарик, который находится внутри большого вражеского шара будет отнимать у него массу 2M/1000, причём масса M/1000 перечисляется к атакующему игроку
­­
Свойства от синей колючки исчезают спустя некоторое время, либо если другой шар поменьше касается шара игрока (тогда этот статус переходит тому игроку).
Имя игрока, находящегося под действием синей звезды отображается вверху списка лидеров
­­

Уровень игрока и на что он влияет. Чем больше времени проводить в игре, тем больше будет уровень
­­
Уровень может быть от 1 до 100. При достижении 101 уровня игроку присваивается статус бога God и корона впридачу.
Начиная с 5 уровня можно установить скин с сайта openclipart.org или deviantart.com, а с 10 (или не-помню-какого) - создать клан.

Клан, что он даёт и как это работает. Клан даёт некоторое преимущество игрокам-союзникам. Во-первых, нельзя съесть последний оставшийся шар другого игрока соклановца - т.о. большой игрок может защищать маленького игрока-соклановца. Во-вторых, атакующее действие синей звезды не распространяется на игроков из одного клана.
Также маленький игрок соклановец может защищать большого от врага под действием синей звезды. Даже можно защищать игрока с большой массой от внезапно появляющихся вирусов.
Сейчас из-за недостатков этой системы любой враг может вступить в любой клан и вредить другим игрокам, состоящим в клане, т.к. его нельзя будет съесть.

Сохранение массы. Здесь есть возможность сохранять накопленную массу после выхода из игры или поражения.
Очень важно иметь в виду, что есть у игрока был съеден последний шар, то враг получает лишь 1/5 часть от его массы и игрок может начать новую игру шаром массой 4/5 от первоначальной. Вот почему невыгодно есть одиночных врагов большой массы, лучше сначала их заставить разделиться, тогда можно получить значительно больше очков.
При повторном заходе в игру шар будет постепенно расти, прибавляя по 100 в размерах. Очень важно знать, что если во время роста шара игрока кто-то съест, то он потеряет столько же очков, будто его шар имеет полную массу. Именно поэтому важно не делиться на раннем этапе игры, если у игрока много очков.

Поведение ботов. Полезно знать поведение ботов, чтобы быстрее набрать массу. У ботов часто маленький уровень (обычно не больше 7, т.к. долго они не живут), независимо от уровня у ботов всегда установлен скин, если он есть.
Боты сами не делятся больше чем на 6 частей, что иногда может быть очень полезно. У них также отстутствует чёткое направление движения.
Интересно, что боты стремятся перехватить действие синей звезды, но не могут ей правильно пользоваться.
Также боты не уклоняются от вирусов, что позволяет заманить их прямо на вирус и после чего легко поглотить.

Ускорение шаров большой массы. При обычном движении чем больше шар, тем меньше его скорость. Она достигает минимума при примерно 3-5k.
1) У шара массой примерно от 3k до 30k есть возможность ускоряться за счёт своей выбрасываемой массы
­­
Причём скорость при таком движении может быть сравнима со скоростью маленьких шаров. Если ещё применять и деление, то эта тактика очень эффективна. Однако есть большая уязвимость к вирусным атакам.
При 30k эффект ускорения от выбрасываемой массы почти исчезает.
2) Можно ускорить большой шар за счёт маленьких, которые будут играть роль своеобразных двигателей. Для этого лучше разделиться на 16 частей, т.к. чем больше маленьких шаров толкают большой, тем большей будет его скорость. Лучше периодически нажимать левую кнопку мыши или пробел, чтобы шарики не соединились. Вирусные атаки со стороны других игроков не опасны даже для больших шаров, т.к. выстреливаемые вирусы будут просто поглощаться. Вирусных атакат следует опасаться, если масса шара огромна (больше 200-400k).
­­
К недостаткам этой тактики можно отнести невозможность поедания врагов делением. Кроме того, вражеские шары поменьше могут съесть шарики-двигатели, поэтому можно окружить их несколькими шарами побольше.

Ballte Royal Mode или Королевская Битва. Теперь если в онлайне скопится 5 игроков, то начнётся королевская битва, при этом заиграет характерная музыка. Каждый игрок начинает битву с 1000 очков. Арену постепенно окружает красная зона, внутри которой шары очень быстро теряют очки, даже большие шары после определённого времени уничтожаются.
На начальном этапе часто лучше не делиться больше чем на 2 части.
Синяя звезда очень полезна на раннем этапе битвы, но на позднем становится опасна, т.к. может телепортировать игрока в красную зону.
На конечном этапе игры когда арена сильно сужается, выживших игроков со всех сторон начинают атаковать вирусы.
Интересно, что со слов разработчика здесь можно играть кланами, но я пока это не проверил.
Победителю начисляется приз в 5000 очков.

stapo.me

Категории: Tolxy.com
комментировать 8 комментариев | Прoкoммeнтировaть
понедельник, 2 апреля 2018 г.
Вопросы Лусирис Aеr 14:44:05
В отличии от первых игр серии здесь богиня Света Лусирис задаст герою 6 вопросов, определяющие какие бонусы получит персонаж вначале игры (чем-то напоминает Der Langrisser)
­­
Подробнее…­­
­­
­­
­­
Первоначальные параметры Редина составляют 21AT 19DF.
Итак, сами вопросы

­­
­­
1) Что спасёт мир от внезапного вымирания?
a. Великие боги -- магия Лечение Отряда 1
b. Знания -- магия Гром
c. Собственная сила -- +1AT

­­
­­
2a) Что ты выберешь, чтобы сдержать силы Тьмы?
a. Сражаться с нечистой силой -- магия Изгнание Нежити, +2MP
b. Начать ей поклоняться -- артефакт Топор Зла
c. То что позволит лучше защититься -- артефакт Роба Миражей, +2MP

­­
­­
2b) Какова твоя цель в жизни?
a. Защитить тех, кого любишь -- магия Защита 1
b. Самосовершенствование -- +2AT, +1DF
c. Исполнить свои мечты -- магия Атака 1, +4MP

­­
­­
­­
­­
2c) Разведовательная группа друзей попала в окружение. Твои люди также в опасности. Что ты предпримешь?
b. Отступить -- +7 опыта
c. Запросить подкрепления, обороняться -- предмет Боевой Молот
d. Немедленно помочь этой группе -- артефакт Крест, магия Лечение 1

­­
­­
3a) Что значит для тебя любить?
Что-то давать друг другу -- магия Очарование, +1MP
Что-то получать -- предмет Боевой Молот
Источать бесконечную энергию -- +1AT

­­
­­
3b) Что для тебя является надеждой для этого мира?
Надежда, отвага и любовь -- +1AT
Свобода жить по своей собственной воле -- +2MP
Объединение мира -- +1DF

­­
­­
3c) Какие по-твоему качества необходимы для правителя?
Харизма -- магия Очарование, +2MP
Решительность -- магия Скорость, +1MP
Исполнительная сила -- +1А (к атаке отрядов героя)

­­
­­
3d) Какое важнейшее качество должен иметь при себе герой?
Определённость -- +10 к сопротивлению магии героя
Лидерство -- +1D (к защите отрядов героя)
Отвага -- +1А (к атаке отрядов героя)

­­
­­
4) Какое качество ты бы запросил для себя перед тем как пойти на войну?
Обширные знания -- магия Лечение 1, +3MP, +1А (атака отрядов героя)
Хладнокровие -- +1DF, +2MP, +1D (защита отрядов героя)
Избыточная сила -- +1АТ, +1DF, +1А, +1D

­­
­­
5) Какой тип войск ты предпочитаешь использовать?
Сильные но малочисленные отряды -- +1А, +1D, -1 к маскимальному числу отрядов
Многочисленные отряды, но с индивидуально слабыми солдатами -- +1 к маскимальному числу отрядов
Я один и этого достаточно -- +2АТ, +1DF

­­
­­
6) Наконец, за что ты сражаешься?
За честь и славу -- +2АТ
Защищать свою Родину -- магия Атака 1, +1MP
Защищать тех, кого люблю -- магия Защита 1, +1DF


Категории: Langrisser
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 1 апреля 2018 г.
Gaia no Monshou Aеr 13:13:07
Хм, прошёл эту очень старую пошаговую тактическую игру. По сложности она превосходит все пошаговые тактики, в которые я играл. Интересно, что здесь почти нет багов (кроме одного).
­­
Подробнее…ИИ здесь довольно умён, поэтому победить без специальной тактики и продумывания наперёд ходов часто просто невозможно. В этой игре происходит противостояние сил Света и Тьмы. Воины Тьмы чаще мощнее своих Светлых аналогов, что дополнительно осложняет битву
­­
Игровое поле разделено на клетки, столбцы которых через 1 сдвинуты на полклетки. Т.о. с 1 клеткой по соседству находятся 6 - это напоминает аналог сот
­­

Порядок хода. Вначале каждого хода игра случайным образом определяет инициативу хода (кто будет ходить первым на этом ходу). Т.о. надо не просто просчитывать ходы наперёд, но и учесть то, что союзная или вражеская армия может ходить 2 раза подряд (например, на 1 ходе сторона Тьмы уступила инициативу, а инициативу 2 хода взяла на себя). Т.о. для быстрой победы следует в стратегию закладывать элементы риска.
Такого нет ни в одной серии Лангриссера, где порядок на каждом ходе уже предопределён.

Система боя. У каждой боевой единицы или отряда есть только 3 параметра - атака, защита и манёвренность, причём нет т.н. hp.
Каждый отряд за 1 ход может 1 раз двигаться и 1 раз атаковать.
За 1 атаку отряд дважды ударяет или выстреливает в цель. Каждый удар или выстрел имеет шанс как на успех так и на промах. Если удар или выстрел достиг цели, то вражескому отряду наносится повреждение А/2, где А - параметр атаки атакующего отряда. Т.о. вражескому отряду можно нанести максимаольное повреждение равное А. Эта модель хорошо работает при А=1,2,3,4.
Параметр защиты D отвечает за живучесть боевой единицы. При атаке защита уменьшается и когда она достигает 0, то отряд уничтожается.
Стоит обратить внимание, что защита вражеских войск невидима для игрока. Однако ИИ может видеть защиту войск героя и будет выбирать для своих атак наиболее слабых или раненных.
Отступление отрядов. Каждый отряд может отступить из поля боя, находясь достаточно близко к краю поля битвы (для Света - это нижняя горизонталь, а для Тьмы - верхняя). Это особенно полезно в режиме Кампания при отводе раненных дорогих войск, потеря которых может означать проигрыш Кампании несмотря на победу в сценарии.
Однако есть специальные сценарии (преимущественно защита крепости), где одна из сторон не может отступить.
Уклонение. Некоторые виды войск обладают навыком уклонения, которые повышают шансы промаха ударов/выстрелов врага. К ним относятся Лучники и особенно все виды летающих войск. Остальные наземные отряды по умолчанию не обладают уклонением.
Местность. Местность бывает нескольких видов - открытая, леса, горы, замок, скалы и вода.
Леса и горы увеличивают или дают навык уклонения наземным войскам, которые там находятся. Так можно резко повысить живучесть своих войск, особенно бронированных, заводя их в лес или горы. Чтобы зайти в лес или гору наземным войскам надо потратить 2 очка движения.
В замок могут заходить только Лучники и стреляющие Демоны (аналог лучников у Тьмы). При этом их навык уклонения ещё больше повышается.
По воде могут переправляться только водные/земноводные отрдяды, причём земноводные (такие как гигантские Лобстеры, Черепахи, Кракены) могут ходить и по суше.
На скалы не может забраться ни один отряд кроме летающих.
Контратака. Некоторые виды солдат могут контратаковать врага вблизи. Контратака производится после атаки врага. К этим боевым единицам относятся стандартная пехота, Бронированные солдаты, Лорды, а также Великие Драконы.

Стреляющие отряды. Концепция атаки на несколько клеток появилась именно в этой игре серии. Так, Виверны и Драконы могут атаковать через 1 клетку, Лучники - через 2, Баллисты - через 4, Лорды - через 3. Атаковать на расстоянии можно только через открытую или водную местность. Любая другая местность (лес, горы, замок и т.п.) препятствует дистанционным атакам. Это очень важно учесть при обороне или осаде замка.

Магия. Магия в этой игре обычно срабатывает до начала сражения (вероятность срабатывания в зависимости от выбора магии колеблется от 30% до 100%). Магия может действовать только 1 раз до начала битвы (Торнадо), либо на каждом ходе на протяжении всей битвы (Точность, Меч, Сталь, Туман), либо с некоторым шансом срабатывать при каждой атаке (Сила, Броня), либо вначале каждого хода.
Выбор верной магии для каждого сценария может обеспечить победу, либо перевернуть ход сражения.
Здесь есть один баг - это магия Ветра, которая должна по описанию развеивать Туман для союзных войск - она совершенно не работает.
При этом лучше играть в оригинальную японскую версию, т.к. переведённая английская не отображает последнюю магию стороны Тьмы
­­

В игре есть несколько режимов - Сценарий, Конструктор и Кампания.

В режиме Сценарий можно выбрать интересующий сценарий (от 1 до 30) и сыграть уже предопределённой армией. Также можно выбрать сторону Тьмы, если подключить второй контроллер (но у меня не получилось из-за вероятной недоработки эмулятора).

В режиме Конструктор можно построить армии самому, выбирая из набора стандартных карт.

Режим Кампания. Без специальной тактики крайне сложен для прохождения, особенно на ранних уровнях. Вначале доступно для использования 12 очков, на которые можно нанять армию. Играть возможно только на стороне Света, т.к. это кампания против Бозера, Лорда Тьмы.
Главная цель - пройти все сценарии один за другим, заработав как можно больше очков. Заработать очки можно только 2 способами:
1) уничтожить как можно больше вражеских войск, поэтому важно не дать отступить раненным вражеским отрядам либо остаткам вражеской армии в конце сражения. До половины стоимости уничтоженной вражеской арммм прибавляется к очкам героя.
2) как можно быстрее закончить битву до истечения лимита. В каждом сражении есть ограничение по числу ходов, т.к. по сценарию монстры Бозеры становятся тем сильнее чем больше времени проходит. За каждый выигрышный ход герою присуждается 2 очка - turn point.
­­
Потерять очки можно очень легко и быстро и также 2 способами:
1) потерять слишком много солдат. При этом если потери будут значительно выше, чем очки набранные за армию врага, то Кампанию против Бозера можно считать проигранной, либо непомерно осложнённой в будущем. При этом при потерях вычитается полная стоимость потерянных войск.
2) просрочить лимит битвы. За каждый простроченный ход у героя вычитается 2 очка. Слишком долгие битвы в Кампании против Бозера даже без потерь быстро приведут к поражению.
­­
Интересно, что в этой игре изложена почти вся история Эл Саллии.


Категории: Langrisser
Прoкoммeнтировaть
SSF emulator Aеr 00:52:21
Приставка Saturn одна из самых проблемных в эмуляции. Большинство программ эмулирующих её либо не работают, либо работают неправильно.
Подробнее…Единственный более пригодный эмулятор SSF требует диска в привод для запуска игр и запускается только на windows, к сожалению. В общем, решение здесь - daemon tools - одна из лучших программ виртуальных приводов (копирует даже звуковые дорожки); её лучше скачать с пиратских сайтов с отзывами, чтобы не подхватить вирус. К тому же надо устанавливать dxdl wrapper, иначе эмулятор может не запуститься.
Также для этого эмулятора лучше скачать биос, т.к. он повысит совместимость с региональными играми.
Из-за бага неправильно работают графические фильтры разрешением больше 2x (появляются большие размытые квадраты). Несмотря на то что 2х фильтры очень неплохо сглаживают графику, часто исчезают линии шириной в 1 пиксель, что резко портит картину.
Основные настройки этого эмулятора
­­
­­
­­

stapo.me
Прoкoммeнтировaть
понедельник, 19 марта 2018 г.
Langrisser I Ending Aеr 15:10:47
Замок Велзеллии разрушается и превращается в руины. Оставшиеся в живых герои выбираются наружу.
Ледин верит словам Хаоса и при своей жизни сделает всё возможное, чтобы больше не было войн, так что у Хаоса не будет причин возрождаться
­­
Подробнее…­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­

Альберт. По возвращении он становится главнокомандующим Рыцарей Балтии
­­

Джессика. Она осталась в королевстве Балтия в качестве придворного Мага и начала расшифровывать древние магические Свитки
­­

Торн. Он покинул королевство и теперь ищет новые приключения
­­

Дюк Хаукинг. Он вернулся в Салрас и теперь счастливо живёт вместе со своей семьёй
­­

После смерти короля Исака он покинул королевство и отправился далеко в море
­­

Нарм. Она также покинула Балтию для дальнейших тренировок во владении мечом
­­

Крис. Ледин и Крис полюбили друг друга и поженились, она стала Королевой Балтии и теперь счастливо живёт с ГГ
­­

Ланс. После финальной битвы его тело так и не было обнаружено
­­

Ледин вернулся в Балтию и принял трон. Он запечатал силы Лангриссера и теперь пытается объединить мир и в конечном счёте достигнуть мира без войны
­­

Хаос предупреждает людишек, что он будет возраждаться всякий раз, когда те будут убивать друг друга
­­


Категории: Langrisser
Прoкoммeнтировaть
20 The Confinement of Darkness Aеr 14:42:01
В самом глубоком месте святилища армия ГГ сталкивается с силами Тьмы. Теперь Свет и Тьма должны снова сразиться за судьбу внешнего мира.
Этот сценарий один из самых сложных в игре, здесь Ледин сталкивается с самыми сильными врагами и их лидерами в игре
­­
­­
Этот сценарий трудно закончить раньше 20 хода без потерь.

Подробнее…Это святилище охраняет огромная армия скелетонов во главе с 6 очень сильными лидерами - Живой Бронёй. Их могут с трудом победить даже Мастера Рыцарей
­­

ГГ ошибочно думает, что это выжившие последователи Нагии
­­
­­
­­
Однако вскоре появляется истинный виновник ужасных бед - Бозер, принц Велзелии
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Он был оживлён силами Тьмы и теперь сидит на троне перед заветной комнатой
­­
Он командует костяными монстрами, которые под его руководством становятся крайне сильны. Кроме грифонов и конницы с ними не может тягаться ни один отряд.
Сам принц Бозер колдует самое сильное заклинание в игре - Гром (может отнять до 6 hp).

С трудом герои побеждают армию скелетонов, а Мастера Рыцарей добивают их лидров. Теперь пешие лидеры добираются до самого Бозер. Ледина следует использовать как щит, а другими отрядами окружить раненных костяных монстров
­­

­­
Сам Бозер относится к типу нежити (он оживлён Тьмой), поэтому несмотря на большую защиту несколько уязвим к Крис и её монахам
­­
Так что Крис с лёгкость побеждает Бозера
­­
­­
­­
­­
Напуганный Бозер исчезает и в изолированном зале появляется сам Хаос, повелитель Тьмы.
Он явился, чтобы сохранить баланс мира и очистить его от людей, созданий Света
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­

Он является одним из самых сильных врагов, к тому же обладает огромными магическими силами и кастует в основном Землетрясения
­­
Командует большим войском элементалей, с которыми ГГ встречался только в 1 сценарии.

С трудом ГГ удаётся одолеть Хаоса
­­
После своего поражения Хаос рассказывает ГГ, что он был создан Миром для поддержания баланса. Так что мир содержит Хаос и Порядок
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Кроме Хаоса мир содержит и Свет, причём люди - это создания Света и результат его эволюции, т.к. всё живущее создаётся Светом
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Проходя эволюцию, мир находится в опасности уничтожения. И когда создания Света начинают убивать друг друга мир приближается к своему разрушению
­­
­­
­­
­­
Хаос объясняет, что он возродился из-за истребления людей друг другом, лишь с одной целью - спасти мир от разрушения. А для этого он должен избавиться от самой причины разрушения мира - людей
­­
­­
Хаос также предупреждает, что он будет возрождаться всякий раз, когда мир будет стоять на грани уничтожения, и люди будут убивать друг друга
­­
­­
­­
Теперь когда люди объединились и не убивают друг друга, Хаос погружается в сон.
Т.о. Хаос не является злом, он охраняет мир от уничтожения всякий раз, когда создания Света начинают убивать друг друга. Это будет способствовать либо объединению людей, либо их уничтожению.


Категории: Langrisser
Прoкoммeнтировaть
19 The Elusive Knight Aеr 13:37:10
ГГ и его армия обнаруживают подземные коридоры, больше похожие на лабиринт. Эти коридоры ведут в огромное святилище.
Этот сценарий достаточно лёгок, особенно если использовать баг, при котором летающие отряды пролетают даже сквозь стены внутренних помещений. Однако я не использую баги. Также можно использовать Землетрясение и через разрушенные стены сразу проникнуть к Нагию
­­
­­
Я решил пойти по классическому длинному пути, победить одного за другим всех врагов и повысить уровень лидерам.
Т.к. коридоры подземелья слишком узкие, то каждому лидеру следует нанять не больше 3 стреляющих отрядов (лучники или монахи).

Главной целью является Нагия - босс побеждённого Николиса. Он находится в самом конце лабиринта и командует отрядами скелетонов
Подробнее…­­
Нагия разозлён убийством Николиса
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Он также колдует уникальное заклинание Confuse - если оно подействует, то подверженный этому заклятию отряд будет атаковать своих союзников (или ближайших врагов)
­­
Это отличный шанс повысить уровень Нарм - Нагия будет кодовать Confuse на грифонов, они будут драться между собой, а Нарм получать опыт. Из-за бага против этого заклинания можно бороться, выставив ручное управление войсками.

Нагия также предлагает ГГ присоединиться к нему, т.к. в мире тьмы полно "ништяков"
­­
К сожалению, Нагия тоже умирает вслед за Николисом
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Солдаты находят проход в огромное святилище и Ледин хочет покончить с Тьмой раз и навсегда.


Категории: Langrisser
Прoкoммeнтировaть
18 Velzellia Aеr 11:03:31
Ледин и его армия прибыли в Велзеллию. Они ничего не нашли кроме огромных руин - результат ужасной битвы, которая проходила в этом месте.
Этот сценарий средней сложности, но может быть крайне лёгким, если отправить летающие отряды на поимку Николиса, либо разрушить стену Землетрясением и перебраться через её руины во дворец Николиса
­­
­­
Это последний сценарий на открытой местности.

Здесь много гигантских муравьёв и слизней. Из достойных врагов -
Подробнее…Големы Николиса, эти монстры имеют самую высокую защиту в игре (42 под лидерством Николиса), но к счастью малую атаку
­­
Живая Броня с отрядами скелетонов - это очень сильные враги, только монахи могут с ними достойно сражаться. К тому же Живая Броне не относится к типу нежити как скелетоны, что делает победу над ней крайне сложной без сильных лидеров
­­

Оказалось, что монстров возглавляет волшебник Николис, который присоединился с силам Тьмы. Ледин не воспринимает его серьёзно, пока тот не оживляет Големов
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­

Тактика
С помощью Тейлора и его русалок можно попытаться заманить гигантский муравьёв в воду, но в моём случае они отправились на восток помогать другим монстрам.
В этом сценарии нужно нанять каждому лидеру не более 3-5 отрядов, иначе они просто не поместятся на этой местности.

С големами предпочтительно сразиться, отправив к ним сильных лидеров
­­
Они имеют небольшой шанс уничтожать 1-2 голема в отряде. Раненных големов следует окружать, не давая им возможности приблизиться к Николису и вылечиться
­­
За уничтожение големов дают очень много опыта. Это отличный шанс повысить уровень героям. Големов проще всего уничтожать магией (за раз можно убить 1-5 штук).
Николис удивлён, что его големов победили
­­
Николис также владел Мистическим Шаром
­­
­­
­­
­­
­­
Этот артефакт будет крайне полезен Магическому Рыцарю - Торну. Он уменьшает цену заклинаний в 2 раза, что позволит магическому рыцарю кастовать Гром целых 7 раз + 1 раз лечение.
Прибывает вражеское подкрепление из монстров и Ланс намерен остаться снаружи и сдержать его
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Ледин опечален и надеется, что Лансу удастся выжить.


Категории: Langrisser
Прoкoммeнтировaть
17 The Fierce Attack Aеr 10:28:06
Ледин со своей армией прибывает в Велзеллию. Когда-то это место было центром ужасной битвы, в результате которой мир был на грани уничтожения. Теперь оно стало запретной землёй и домом Зла.
Это сценарий средней сложности. 6 стай Виверн будут быстро приближаться к героям, а армия костяных монстров на севере за горой под лидерством 2 динозавров более чем достойные противники
­­
­­

Замок Велзеллии находится далеко на северо-западе
Подробнее…­­

Путь к замку Велзеллии преграждает огромная армия монстров
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Основные противники - Виверны, с которыми ГГ уже сталкивался в 11 сценарии
­­

Тактика
Здесь следует нанять много лучников для борьбы с вивернами
Ледин и Нарм пойдут вперёд.
И не повторять моей ошибки - не посылать Нарм в одиночку биться с армией костяных монстров, в крайнем случае нужно дождаться Ледина

После победы над чудовищами армия ГГ входит в полуразрушенный замок
­­
­­
­­
­­
­­


Категории: Langrisser
Прoкoммeнтировaть
16 In the Darkness Aеr 09:55:16
Раненный Дракон бежал в долину Алленст. Ледин и его армия следуют за ним закончить дело, прежде чем его раны окончательно восстановятся.
На этот раз Гигантский Дракон командует войском костяных монстров, с которыми ГГ уже встречался в 13 сценарии. Эти монстры получают существенные бонусы от Дракона и сразиться с ними на равных могут только грифоны Нарм.
Также Дракон потерял 7 уровней, и теперь вероятность атаки и его магия не так эффективны
­­
­­

Гигантский Дракон прошёл через таинственную долину и скрылся глубоко внутри
Подробнее…­­
­­
­­
Гигантский Дракон со своим костяным войском находятся посреди Долины
­­
Проход к нему охраняется сильными монстрами, также можно заметить мёртвого воина и сундук неподалёку
­­

При слаженной работе всех войск этот сценарий совсем не труден. Только не надо нанимать слишком много отрядов, иначе они просто не пройдут через пещеру. Ледин из-за своей высокой защиты будет щитом для своих войск.

­­
На месте мёртвого воина ГГ находит могущественный артефакт - меч Убийца Драконов (+5AT +3DF)
­­
­­
­­
­­
К сожалению, этим мечом можно владеть только в этом сценарии.

Окружив Дракона и отправив к нему сильных лидеров его можно победить даже без добытого Меча или Топора Зла, после поражения Гигантского Дракона могущественный меч исчезает
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Солдаты также находят каменную табличку, подписанную древними рунами, которые когда-то использовали королевские летописцы Балтии
­­
­­
Магический рыцарь Бозер освободил силы Зла и целый мир окутала Тьма
­­
­­
Воин Света Зигхард из Элтлида сразился с Бозером и с помощью меча Лангриссер запечатал силы Зла в Велзеллии
(именно здесь находится отсылка к игре-предшественнице Gaia no Monshou)
­­
­­
Теперь ГГ вместе со всей своей армией отправляется в запретную землю, Велзеллию
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­


Категории: Langrisser
Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 18 марта 2018 г.
15 Roar of the Dragon Aеr 23:18:56
Зло породило свирепого Гигантского Дракона. Теперь, привлекаемый силой меча Лангриссер, он направляется в ближайший город чтобы сжечь всех его жителей.
Этот сценарий достаточно лёгок, если быстро пробудить Духа Огня
­­
­­

Гигантский Дракон и его друзья помельче появляеются на востоке карты
Подробнее…­­
Гигантский Дракон - один из самых сильных монстров в игре. Его защита и атака такая же как у финального босса. К тому же, в этом сценарии его уровень 9, что делает его ещё опаснее
­­
ГГ сомневается в победе над таким сильным врагом
­­
­­
­­
­­
Священник подсказывает Ледину, что могущественный Дух Огня спит в Северных Горах. После пробуждения он может помочь в борьбе с Драконом, или присоединиться к нему
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Ледин решает использовать этот рискованный шанс.
Северные Горы охраняет лидер местных племён со своими воинами
­­
Если Дракон дойдёт до западного города, то сценарий будет проигран
­­
В северные Горы следует отправить Нарм с отрядами грифонов. Ледин, Альберт и Ланс будут сражаться с Гигантским Драконом.

ГГ приказывает эвакуировать мирных жителей в город
­­
­­
­­
Беззащитные жители могут стать лёгкой добычей динозавров
­­

­­
­­
Ледин защищает берег, отвлекая внимание Дракона и его друзей-динозавров
­­
В это время Нарм освобождает Духа Огня, который исполняет желание ГГ и помогает бороться с Драконом
­­
­­
­­
­­
Он мгновенно телепортируется в место сражения
­­
Солдаты удивлены появлением Огненного Гиганта
­­
­­
­­
Дух Огня - самый сильный лидер в игре, его параметры превосходят даже секретный класс - Рейнджер (им могут стать все женские лидеры, если выберут путь Магического Рыцаря)
­­
К сожалению, обычным путём с ним никак нельзя сразиться.

В это время ГГ, Альберт, Ланс и Нарм окружают Дракона и наносят ему поражение (лучше не давать победить его Духу Огня, т.к. за Дракона даётся много опыта)
­­
­­
­­
­­
Серьёзно раненному Дракону удаётся выжить и он отступает (он также теряет 7 уровней).


Категории: Langrisser
Прoкoммeнтировaть
14 Wolf Pack Aеr 22:40:08
В этом сценарии придётся защищать город от многочисленных оборотней. Это отличный шанс повысить уровень лидеров
­­
­­

К армии ГГ теперь присоединяется Ланс - в прошлом заклятый враг Ледина. В прошлом был Королевским Стражом по классу, но теперь стал Рыцарем Драконов
Подробнее…­­
Имеет максимальный 9 уровень, поэтому его подобно Волкову можно использовать для ослабления противника.

Альберт получил высший Рыцарский класс, которому доступны все типы наземных войск
­­
Один из самых лучших классов по атаке (такие же как у Рыцаря Драконов), это даёт возможность ему сражаться с самыми сильными врагами.

Солдаты сообщают, что видели в городе оборотня
­­
­­
­­
­­
Вот и сам Оборотень по среди улицы
­­
Ледин решает с ним сразиться, пока он не напал на других жителей. Однако его вой привлекает целых 6 стай оборотней, которые появляются из леса
­­
­­
­­
­­
3 стаи с востока
­­
и 3 стаи с запада
­­
окружают город. Солдаты приказывают жителям быстро эвакуироваться в центр города
­­

Против солдат ближнего боя оборотни достаточно сильны. Поэтому надо нанимать лучников. Ранных оборотней добивать при помощи конницы Хаукинга, пока он не достигнет высшего Рыцарского класса
­­
Итак, теперь в армии Ледина 2 крайне сильных Рыцаря, которых можно использовать для уничтожения очень сильных врагов, а также 1 Магический Рыцарь, колдующий самое сильное заклинание в игре - Гром.

ГГ долго сражается с оборотнями
­­
и в конце концов побеждает их
­­
­­
­­
­­
­­
Он уверен, что Зло подготовило куда более неожиданные сюрпризы.


Категории: Langrisser
Прoкoммeнтировaть
13 The City of Stone Statues Aеr 22:00:42
Возвращаясь из Далсиса в Балтию, Ледин и его армия обнаруживают разрушенный город. Безжиненный город наполнен только каменными статуями.
Этот сценарий достаточно лёгок. ГГ нужно избегать вражеских Василисков, т.к. если он обратится в камень, то игра будет проиграна
­­
­­

В предыдущем сценарии Нарм стала Рыцарем Драконов, и теперь может нанимать самых свирепых воинов балтии - грифонов.
Подробнее…Грифоны подобно коннице и всем летающим отрядам очень уязвимы против лучников (это касается и самого рыцаря драконов)
­­

В этом сценарии Василиски возглавляют отряды очень сильных констяных монстров
­­
Они относятся к типу солдат и поэтому конные отряды имеют хороший шанс сильно их ранить, а затем добить.
Следует иметь в виду, что Василиски колдуют Обращение в Камень, которое выводит из строя любые отряды и лидеров. Иммунитет к этому заклинанию имеют Архимаг, Магический Рыцарь, все классы Священниц.

Ледин ужасается, глядя на город, наполненный каменными статуями. Его солдаты сообщают ему о быстро приближающихся Василисков, которые ответственны за истребление города. ГГ хочет что-то найти, что бы позволило спасти его людей от превращения в камень
­­
­­
­­
­­
­­
Ледин замечает сундук посреди города и отправляет туда Нарм
­­
Также можно заметить окаменелого Ланса с отрядами грифонов.
­­

Рыцари должны сдерживать Василисков. Они наверняка превратятся в камень, кроме Торна (он Магический Рыцарь и превращение в камень на него не действует)
­­

Через несколько ходов Нарм должна будет найти артефакт
­­
Им оказывается волшебное Зеркало, с помощью которого ГГ снимает заклятье окаменения
­­
­­
­­
­­
­­
Ланс оживает и присоединяется к уничтожению монстров
­­
В это время Альберт должен выйти из окаменения, добить монстров и получить высший класс Мастера Рыцаря.
­­
Такие Рыцари крайне сильны, добавляют очень большой бонус к атаке и могут нанимать отряды лучников.

После победы над монстрами Ланс начинает верить историям ГГ.
Однако он даёт обещание свести старые счёты с Лединым после победы на монстрами, а ГГ только желает дожить до того дня
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Постепенно Ланс и Ледин из заклятых врагов превращаются в хороших друзей.
Солдаты также находят странный Амулет Силы
­­
­­
Этот Амулет крайне полезен, т.к. не только увеличивает защиту носителя подобно Кресту, но также увеличивает область влияния лидера на 5 клеток (в результате область влияния становится огромной).


Категории: Langrisser
Прoкoммeнтировaть
суббота, 17 марта 2018 г.
12 The Twin Castle Aеr 15:03:37
Армия Ледина прорвала оборону стен Двойного Замка. Они обнаружили 2 входа, поэтому Ледин решает разделить армию на 2 группы. Эти группы должны встретиться на вершине Замка.
Этот сценарий один из самых сложных в игре, если не самый сложный, т.к. у Ледина пока нет артефактов дающих существенное прибавление к атаке. Защита императора Дигоса крайне высока (сравнима с защитой Ледина, когда он носит щит). К тому же Дигос сидит на троне, дающий ему +40% к защите.
­­
­­
Когда играл в предыдущий раз, пришлось переигрывать, т.к. безрассудно выбрал классы и герои получили недостаточно опыта.

Подробнее…Крис наконец получила повышение до последнего класса. Теперь кроме магии лечения она может кастовать атакующую магию - Огненный Шар и даже Торнадо. Монахи под её лидерством становятся крайне сильны
­­

Тактика
Для сражения с лучниками Нарм необходимо одеть Щит
­­
Также необходимо остальным лидерам (кроме Тейлора и Альберта) нанять большую армию.
­­

Джессика, Нарм, Торн и Хаукинг попадают в засаду. Их группу со всех сторон окружают сильные враги.
На севере на троне восседает сам Дигос, а слева и справа находятся 2 сильных мага
­­
С юга на группу нападают 2 рыцаря Grand Knight с большим войском солдат
­­
Группа Ледина оказывается очень далеко от Дигоса
­­
­­
­­
­­
Дигос лично приветствует героев и уверен в своей силе
­­
­­
­­

Тактика
Идея состоит в том, чтобы Нарм через пару ходов сменила класс на Рыцаря Драконов, имеющий высокую атаку. Так что она будет иметь шанс на преодоление защиты Дигоса
­­
Нарм и Джессика должны близко подойти к вражеским магам и начать устранение их солдат.
Торн и Хаукинг, необращая внимание на атаки солдат вражеских Рыцарей, должны двинуться на север.

Ледин и Крис займутся лучниками Волшебника и солдатами Рыцаря. Волшебник достаточно опасен, т.к. имеет 9 уровень. Альберт и Тейлор отправятся к лорду, который вместе с отрядами королевских солдат перекрывают проход к императору Дигосу.

Несмотря на большие потери, 2 группа начала штурм покоев Дигоса
­­
Группа Ледина в это время должна устранить Лорда
­­
­­
Из разговора следует, что Дигос верит, что с помощью абсолютной силы можно объеденить этот мир
­­
­­
­­
­­
­­

Сам император Дигос крайне силён, к тому же он сидит на трон
­­
Этот трон можно попробовать разрушить, скастовав Землетрясение. В этом случае Дигоса будет победить куда легче.
Я решил окружить его лидерами (предварительно надо его ранить, чтобы избежать потерь), далее нужно применять на нём магию и атаковать сильными лидерами - Нарм, Джессика и Альберт. В зависимости от удачи можно уложиться в 1-2 хода.
После победы на Дигосом он рассказывает, почему начал эту войну и забрал Лангриссер. С помощью своей силы он надеялся победить силы древнего Зла, которые сдерживал Лангриссер
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Ледин возвращает Лангриссер, а также обнаруживает волшебный Топор неподалёку (он снижает защиту носителя, но увеличивает его атаку).
Но теперь уже слишком поздно и древнее Зло пробудилось.

Хотя это не зло, а силы Хаоса. Возродились они из-за того, что люди слишком много убивали друг друга, а не из-за Лангриссера. В данном случае пробуждение Хаоса привлекла война между Далсисом и Балтией, в результате которой много людей погибло.


Категории: Langrisser
Прoкoммeнтировaть
11 Castle of Dalsis Aеr 13:18:09
Армия Ледина наконец достигла Замок Далсиса. Теперь необходимо преодолеть оборону Замка, чтобы сразиться с Дигосом за меч Лангриссер.
Сложность этого сценария - 4 рыцаря класса Grand Knight, которые блокируют вход в центральную часть Замка, и Агхимаг в центре, лучники которого крайне смертоносны (получают +7 к атаке под командованием Архимага)
­­
­­

К армии ГГ также присоединяется Дюк Хаукинг
Подробнее…­­
Джессика стала Архимагом и теперь у неё вдвое больше магии и она может кастовать Землетрясение
­­
При Землетрясении есть шанс обрушения стен и тронных залов. Из-за бага эти разрушения от Землетрясения исчезают, если изменить масштаб карты. Однако при сохранении и загрузке (внутри самой игры, а не в эмуляторе) они восстанавливаются.
Точно так же нужно бороться с другим багом - когда магия вдруг перестаёт наносить повреждения.

Центр замка Далсиса охраняют лучники Архимага
­­

На северо-востоке я разместил Ледина (без войска) и отряды конницы Альберта. Так, конница имеет преимущество перед солдатами вражеского Рыцаря. Ледину следует ранить Рыцаря, а Альберту - добить и получить опыт
­­
На северо-западе расположатся Крис и Тейлор (с 8 отрядами русалок). Крис получает достаточно опыта, чтобы сменить класс
­­
Теперь кроме лечения она может колдовать атакующую магию - Торнадо и Огненный Шар. Бонусы, которые она даёт своим отрядам - лучшие в игре.
На юго-востоке займут позицию Хаукинг и Джессика (без отрядов). Джессика будет поддерживать Хаукинга магией и должна будет сильно ранить вражеского Рыцаря, котого затем Хаукинг должен добить после посвящения в рыцари
­­
На юго-западе вторжение в замок начнут Нарм с большим отрядом лучников и Торн (будет поддерживать Нарм магией).

Вскоре (вроде на 5-6 ходу) на юго-западе появится Ланс со своими конными отрядами
­­
Он долго сражался с монстрами и теперь хочет исполнить свой долг перед Империей, защищая главный Замок от вторжения Балтии
­­
На его поимку следует направить лучников Нарм.

На следующем же ходу на севере и юге появятся 2 стаи Вивернов, которые летят на штурм Замка
­­
­­
­­
ГГ рассказывает Лансу историю про Лангриссер, но Ланс не верит Ледину и обещает прийти за ним после того как разберётся с монстрами
­­
­­
­­
­­
­­

Северную стаю вивернов должен встретить на море Тейлор со своими отрядами русалок. На море они могут победить летающих монстров. Следует обратить внимание, что лидеры виверном могут дважды кастовать Огненный Шар
­­
Для борьбы с южной стаей вивернов на стенах следует разместить оставшихся солдат Хаукинга (они получат +40% к защите) и виверны в результате атаки понесут существенные потери. Большая часть вивернов уничтожается магией Торна и Джессики
­­
Оставшихся вивернов должна добить Нарм со своими лучниками. Лучники получают бонусы при сражении с летающими отрядами врага.

Ледина следует использовать как щит и близко подойти к Архимагу
­­
Он начнёт применять свою магию и атаковать ГГ, но из-за высокой защита сильно ранить Ледина они не смогут
­­
Далее следует окружить Архимага остальными отрядами
­­
При этом нужно следить, чтобы Нарм оставалась Лордом и не улучшала свой класс.

После победы ГГ совершает большую ошибку, разделяя свою армию на 2 части
­­
­­
Это решение сильно усложнит прохождение следующего сценария.


Категории: Langrisser
комментировать 16 комментариев | Прoкoммeнтировaть
10 Castle on the Water Aеr 09:59:59
Отражая непрерывные атаки армий Дигоса, Ледин окружает замок Валк - последнюю стратегическую крепость противника в регионе.
Сложность этого сценария - большая морская армия земноводных и 2 сильных мага врага. Один из них - архимаг, дающий своим войскам крайне большой бонус к атаке и кастующий Огненный Шар. Второй маг значительно сильнее - кастует огненный аналог торнадо, но главная сложность - это его лучники.
­­
­­

ГГ не видит слабостей в обороне замка. К тому же нужно успеть быстро захватить основную его часть, т.к. скоро подойдёт вражеское подкрепление
Подробнее…­­
­­
­­
Сам замок полностью расположен на воде, покои вражеского Главнокомандующего находятся за всеми врагами
­­
Ледин также замечает вражеских магов и предупреждает своих людей остерегаться их магии
­­

Тактика
Ледин и Торн своими лучниками будут отвлекать морские силы врага, а Альберт добивать раненных. Джессика будет поддерживать армию магией и также получать опыт, добивая раненных земноводных.
Крис и следом Нарм возглавят вторжение своих отрядов внутрь замка.
Тейлор будет действовать один и ранить морских лидеров противника.

После победы над Аргимагом отряды Нарм (она должна была одеть Щит) следует отправить на борьбу против вражеских лучников. Крис должна поддерживать Нарм лечением в ответ на Огненную магию врага
­­

На 10 ходу с запада и юга подойдёт вражеское подкрепление, под предводительством очень сильных Рыцарей класса Grand Knight
­­
С ними следует сразиться при поддержке магии Джессики. При этом Ледин должен сдерживать восточное войско лучников, т.к. они очень сильны и могут быстро уничтожить остальные силы армии Ледина
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Джессика также получает достаточный опыт, чтобы взять класс Архимага
­­

В это время Крис и Нарм должны победить мага, а затем и самого Главнокомандующего
­­
­­
­­
­­
После взятия Замка прибывает Дюк Хаукинг и просит ГГ позволить просоединиться к его армии
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Дюк также находит в замке магический Посох (улучшает параметр атаки носителя).


Категории: Langrisser
комментировать 15 комментариев | Прoкoммeнтировaть
9 The Torrents of Worth Aеr 08:56:37
Ледин начал полномасштабное наступление на Далсис. Однако Дигос расположил оборонную армию вдоль реки Ворт, ожидая прибытия людей Ледина.
Этот уровень может быть как очень лёгким, так и очень сложным.
Чтобы пойти по лёгкому пути, нужно дождаться появления левиафанов во главе с кракенами. Они нападут на армию Дигоса и расчистят путь на берег. Но в этом случае теряется много опыта.
Очень рискованный и сложный путь - немедленно начать переправу на другой берег, сразиться с армией Дигоса и левиафанами. В этом случае неизбежны большие потери, но зато можно получить много опыта (особенно за кракенов).
­­
­­

В предыдущем сценарии Альберт получил повышение по классу. Я выбрал ему рыцарский путь и теперь он может нанимать конные отряды.
Рыцари хороши против превосходящих по силе врагов с мощной бронёй в отличие от Лордов, которые могут сражаться только против слабых или равных противников
Подробнее…­­

Самые сильные противники здесь - это морской лидер с отрядами ящеров
­­
­­
а также очень сильный вражеский рыцарь класса Grand Knight. В отличие от стандартных рыцарей он относится к типу солдат, а не конницы, и практически неуязвим для лучников, что делает его крайне опасным противником, не говоря уже о существенных бонусах которые он предоставляет своим отрядам
­­
Т.к. времени очень мало, то ГГ принимает решение пересечь реку несмотря на то, что враг получит большое преимущество над армией Ледина, когда та будет находиться в воде
­­
­­
­­

Тактика
В этом сценарии Ледин будет выступать в качестве щита, отвлекая левиафанов, поэтому ему необходимо одеть щит, чтобы не стать обедом для морских монстров.
Ледин с лучниками и следом Альберт с рыцарями пойдут по востоному переходу. Лучники будут ослаблять вражеские отряды, а конница добивать.
Торн с лучниками и Джессика пойдут по западному переходу реки. С моря их будут прикрывать отряды русалок во главе с Тейлором.
Крис и Нарм пойдут по центральному переходу и займутся наказанием земноводных по пути. Их следует заманивать на сушу, т.к. в море они очень сильны.

На 6 ходу сразу с двух сторон реки появятся большие стаи левивафанов во главе с 2 кракенами
­­
­­
­­
Эти монстры крайне смертоносны на воде
­­
Даже на суше они более чем достойные противники, особенно для отрядов с ближним боем.

Враг также удивлён появлением левиафанов
­­
­­
­­
­­
Войско Альберта не успеет перебраться на сушу из-за близости восточной стаи левиафанов. Поэтому восточных левиафанов должен отвлечь на себя сам ГГ.

На 7 ходу с севера появится Ланс вместе со своей конницей
­­
Поэтому лучники Торна и Нарм должны выжить, чтобы сразиться с ним
­­
­­
­­
­­

Через несколько ходов все отряды лучников Ледина будут съедены левиафанами, но зато ГГ отвлёк их внимание на себя, дав возможность Альберту и его коннице сразиться с врагом
­­
В западной части отряды Торна и Джессики должны уже были сразиться с врагом и высадиться на берег (под прикрытием русалок Тейлора). Левиафаны также должны последовать на берег за раненными солдатами Джессики. Торн даже получает много опыта и улучшает свой класс до Магического Рыцаря, который может колдовать Гром - дешёвое и самое сильное заклинание в игре по наносимым повреждениям (но не такой большой области как Торнадо)
­­
Нарм должна была переправиться на берег и помочь Торну в борьбе с Лансом.
Крис также переправляется на берег, побеждает вражеского Рыцаря, а затем направляется к Ледину, который уже почти заманил левиафанов на берег
­­

После победы над всем врагами ГГ предположил, что левиафаны - это всего лишь малая часть Зла, которое сдерживал Лангриссер (так же как и слизни-монстры, которые появились в 4 сценарии)
­­
­­
­­
­­
­­
К сожалению, левиафаны появляются только в этом сценарии.




Категории: Langrisser
комментировать 20 комментариев | Прoкoммeнтировaть
пятница, 16 марта 2018 г.
8 The Follow-up Attack Aеr 22:20:37
Планы врага по завоеванию Балтии провалились - крепость Анзел не удалось захватить. Поэтому вражеская армия бежит обратно в Империю.
Узнав об этом, Ледин немедленно приказывает преследовать вражескую армию.
Этот сценарий крайне лёгок - в основной армии противника нет сильных лидеров, кроме Лорда с его королевскими солдатами
­­
­­

К армии ГГ также присоединяется защитник крепости Анзел - Альберт
Подробнее…­­
Джессика получила улучшенный магический класс и теперь может кастовать огненный шар - атакующее заклинание по области. Может теперь нанимать солдат
­­

Вражеская армия состоит из 4 лидеров во главе Лорда
­­
Главарь приказывает своей армии бежать в лес
­­
­­
­­
Если Лорд доберётся до леса, то сценарий будет проигран
­­
Из-за бага Лорд движется в сторону леса через 1 ход (другой ход он просто стоит и атакует ближайшие вражеские войска). Это делает прохождение этого сценария крайне лёгким. Этот же баг наблюдался во 2 сценарии (там Крис идёт в сторону Салраса тоже через ход).
­­
­­
­­
­­
Чтобы победить, надо просто следовать совету ГГ - окружить армию с другой стороны.

На 10 ходу с юго-запада подойдёт Ланс со своими конными отрядами, поэтому там надо приготовить засаду из лучников Торна и Нарм. При этом Ланс лучше победить сразу же на 1 ходу до того как он применит магию
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­

После поражения Лорда ГГ получает сообщение, что все войска Балтии готовы к походу на Империю Далсис
­­
­­
­­


Категории: Langrisser
комментировать 29 комментариев | Прoкoммeнтировaть
7 A Brave Man of the Fortress Aеr 21:33:36
Оборонная крепость Балтии, Анзел, имеющая очень важное стратегическое назначение, была атакована армией Дигоса. Теперь ГГ должен поспешить туда, чтобы спасти своих людей.
В зависимости от удачи, этот сценарий может быть как лёгким, так и очень сложным (когда лидер Анзела теряет все свои войска и его без труда, окружив, уничтожают лучники)
­­
­­

Армию Ледина поплняют Джессика и Тейлор.
Подробнее…Джессика начинает с низшего магического класса Warlock и может нанимать только стражников
­­
Тейлор - командир морских отдядов Балтии - русалок. Он крайне силён как и его русалки, когда находятся в воде (+50% к защите)
­­

Крепость Анзел находится далеко на северо-востоке. Она окружена сразу 2 войсками лучников, которыми командует воин Берно. Он силён, т.к. имеет 9 уровень (+90% к атаке)
­­
Лидер выживших - Альберт, несмотря на отчаянность положения он не намерен сдаваться и приказывает дождаться подкрепления Ледина
­­
­­
­­
­­
­­
­­
ГГ намерен как можно быстрее попасть в Анзел, но путь по мосту преграждают конные отряды во главе который стоит вражеский рыцарь
­­
­­
­­

Главная сложность этого сценария - многочисленные морские войска врага, во главе которых стоят 2 сильных морских лидера
­­
­­
Их необходимо отвлечь, иначе перебраться по мосту без существенных потерь сможет только войско 1 лидера

Тактика
Удар земноводных войск ящеров примут на себя Ледин и Джессика. Ледин должен нанять лучников и ранить ящеров, которых затем добивают стражники Джессики. Тейлор будет действовать в одиночку (из-за высокой стоимости русалок) - ослаблять морских лидеров, когда у них не останется войск. Для победы над морскими лидерами из необходимо выманить из воды
­­
­­
Опыт за них должна получить Джессика и повысить свой магический класс до Волшебницы
­­

Нарм возьёт лучников и пойдёт по длинному пути - через западный мост.

Торн и следом Крис пойдут по главному мосту. Лучники Торна быстро усмирят конное войско врага, а Крис необходимо как можно быстрее достичь Анзела.
В моём случае полегли все отряды Альберта
­­
Пришлось даже несколько раз загружаться, чтобы он остался в живых. Хотя Крис ни на что не отвлекалась, она прибыла в самый критический моменты
­­

На 10 ходу прибывает Ланс вместе со своим помощником
­­
Он жаждет отомстить за своё поражение в прошлый раз
­­
­­
­­
Но я как раз вовремя расположил лучников, так что они без труда уничтожают вражескую подмогу. Предпочтение в получении опыта здесь следует отдать Торну.
Причём до победы над Лансом не нужно уничтожать Берно, иначе Ланс отступит.

После победы на Берно ГГ просит прощения у Альберта за промедление, стоившее жизни многих солдат
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Альберт также пополняет армию Ледина, которая теперь может приступить к полномасштабному наступлению на Далсис.


Категории: Langrisser
комментировать 23 комментария | Прoкoммeнтировaть
6 Battle for the Castle of Baltia Aеr 20:14:46
После победы над Лансом и его армией ГГ прибыл обратно в Замок Балтии.
Правителем Балтии теперь стал лорд Зелд, с которым Ледин уже сражался в первом сценарии. Он улучшил обороноспособность Замка и теперь восседает на троне, на котором сидел отец ГГ
­­
­­
К сожалению, в предыдущем сценарии Волков умер на руках Ледина, так что взять Замок будет сложнее.
Но зато Крис улучшила свой класс до Священницы
Подробнее…­­
и может нанять монахов, которые сильно помогут в осаде Замка (особенно против конницы).

Зелд приказал отремонтировать стены тронного зала, так что попасть к нему можно только через южную часть замка,
­­
и высмеивает армию ГГ
­­
­­
­­
­­

Тактика
Восточное войско сформируют Крис (с Мечом) и Нарм
­­
Почти весь опыт должен достаться Крис.
Нарм также получает повышение до Лорда
­­

В западное войско войдут Ледин и Торн. ГГ должен будет ранить вражеские конные отряды
­­
В моём случае вражеские отряды лучников двинулись на помощь западному войску
­­
Почти весь опыт должен забрать Торн, поэтому ему необходимо одеть Крест. Он даже получает повышение класса. Я выбрал Лорда
­­

Сам Зелд силён, т.к. сидит на троне, который даёт ему +40% к защите. К тому же, он возглавляет 2 отряда королевских солдат - это лучшие солдаты в игре
­­
­­
Т.к. ГГ уже получил класс Короля, то он может ранить Зелда
­­
После этого его необходимо добить Крис (с Мечом вероятность этого будет довольна хорошая)
­­

После победы над Зелдом ГГ просит обыскать темницу Замка. К его большой радости в живых оказываются Тейлор и Джессика (известные из первого сценария).
Джессика рассказывает, что Дигос (император империи Далсис) выкрал из Замка легендарный меч Лангриссер, историю которого знали только король Балтии и Джессика. Меч сдерживает древнее Зло от появления в этом мире, сила которого беспредельна. Император Дигос скорее всего не знает эту историю, так что герою необходимо вернуть Лангриссер как можно скорее прежде чем мир погрузится в хаос
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Тейлор также находит свой магический Щит, который сильно увеличивает защиту носителя.


Категории: Langrisser
комментировать 15 комментариев | Прoкoммeнтировaть
5 Army of the Empire Aеr 19:16:30
ГГ получил подкрепление в Салрасе и теперь готов отправиться обратно в Балтию.
В этом сценарии кратчайший путь в Балтию через север перекрывает рыцарь Ланс Калзас со своей армией, серьёзный соперник
­­
­­
Ледин получил класс Король, что поможет ему в битве с Лансом. Король может лечить своё войско, а также колдовать слабую атакующую магию подобно лидерам горных племён. Т.к. его атака и защита очень высоки, то он может выступать в качестве щита для своей армии
­­

К армии ГГ также присоединяются Крис и Торн, которые выручили Ледина в предыдущем сценарии.
Подробнее…Крис - хороший лекарь, ГГ сильно беспокоится за неё,
­­
а Торн - боец с большим потенциалом
­­

Итак, в этом сценарии в получении опыта следует отдать предпочтение Крис и она должна будет повысить класс (поэтому нужно вооружить её Мечом). Стражники Крис как раз подойдут для добивания сильно раненных лучников, но они совершенно бесполезны против конницы.

Ланс со своей армией устраивает засаду и хочет полностью добить остатки армии Балтии
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Здесь ГГ даст плохой совет, т.к. при уничтожении вражеских лидеров опыт за оставшиеся его отряды не начисляется
­­

Теперь о тактике в этом сценарии. Торн, Крис и ГГ идут через восточный лес и сражаются с основными силами врага. При этом у ГГ должны быть лучники, которые должны будут ранить вражеские отряды. Торну нужно будет добивать ослабленные конные отряды, а стражники Крис будут добивать раненных лучников.
­­
Крис быстро повышает уровень и меняет класс на Священницу
­­

На северо-запад следует отравить Волкова и следом Нарм. Лучники Волкова должны будут ранить (но не убивать) вражескую конницу, поэтому конные отряды врага следует заманивать не на открытую местность, а в лес или горы.
­­

Затем придётся сразиться с самим лидером вражеской армии
­­
Ланс, Чёрный Рыцарь, даёт существенные бонусы своей коннице, а его параметр атаки крайне высок (35)
­­
­­
Чтобы избежать дальнейших потерь, его можно ранить магической стрелой Ледина, а затем послать здоровые войска на его уничтожение.

После победы над Лансом он отступает и обещает в будущем ещё немало встреч
­­
­­
­­
­­
К сожалению, Волков оказывается смертельно раненным и не может продолжать путь
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Он верит, что Ледин станет великим королём Балтии и умирает.


Категории: Langrisser
комментировать 18 комментариев | Прoкoммeнтировaть
среда, 14 марта 2018 г.
4 The Wood of the Dead Souls Aеr 16:00:13
Несмотря на то, что ГГ услышал о падении Замка Балтии, он решил немедленно отправиться обратно в замок, надеясь что кому-нибудь удалось выжить.
В этом уровне появляются монстры, которых очень сложно уничтожить - гигантские слизни. Нужно продержаться только 10 ходов, но лучше пойти по гораздо более сложному пути и получить много опыта - уничтожить все 5 войск монстров до того как пройдёт 10 ходов
­­
­­

Подробнее…Армию Ледина пополняет Нарм, известная из первого сценария, которую отправил к ГГ сам король Балтии перед падением Замка
­­
Её характеристики несколько слабее, чем у ГГ (всё-таки она девушка)

Наилучшая стратегия такова. ГГ нанимает 8 отрядов солдат, а Волков - конницу (у них атака и защита выше, чем у пеших солдат). Солдаты Нарм будут полностью бесполезны в этом сценарии; она будет добивать сильно раненных монстров.
Ледин и Волков должны быстро напасть на западные войска монстров. Действовать надо по стандартной схеме - Волков ранит, а Ледин или Нарм добивает
­­
Нужно уничтожить всех зелёненьких в западном войске. Фиолетовых - лидеров слизней - ранить и оставить на закуску подкреплению.

На 5 ходу прибывает подкрепление - отряды Крис и Торна
­­
­­
­­
Крис прибывает с большим отрядом стражников - эти воины получают огромные бонусы при сражении со слизнями
­­
Даже 1 стражник может положить целый отряд зелёных слизней. Они с лёгкостью преодолевают защиту фиолетовых
­­
­­
Поэтому в этом сценарии почти весь опыт должен достаться Крис. К сожалению, Крис и её стражниками нельзя управлять, поэтому игроку следует заранее освобождать клетки рядом со слизнями, которые затем могут занять стражники.

Далее следует сразиться с остальной армией монстров, заманив их как можно ближе на запад
­­
Ледин и Нарм должны добивать раненных зелёных монстров.
­­
Фиолетовых монстров нужно отдать на растерзание стражникам Крис. У меня битва закончилась на 9 ходу, ГГ стал Королём, а Крис получила 8 уровень
­­

­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Крис и Торн присоединяются к армии ГГ, а Дюк Хаукинг передаёт магический Крест, укрепляющий защиту носителя.


Категории: Langrisser
комментировать 12 комментариев | Прoкoммeнтировaть
3 Surprise Attack Aеr 09:41:58
Пока ГГ отдыхал в городе Салрас, глубокой ночью грабители напали на жителей.
Сложность этого уровня - многочисленность вражеских лидеров
­­
­­
На защиту Салраса также встаёт герой Торн, которым нельзя управлять. На его примере можно увидеть как сильны вражеские лидеры против солдат на открытом поле.
Подробнее…В предыдущем уровне ГГ достиг класса Лорда. Лорды могут лечить своих солдат подобно лекарям
­­
ГГ надо нанять 8 лучников, т.к. вражеские лидеры с лёгкостью уничтожают даже целые отряды солдат.
В отличие от предыдущих уровней здесь нельзя выбрать местоположение своих войск.

Крис посреди ночи будит ГГ и рассказывает ему, что на город напали грабители
­­
­­
­­
­­
­­
ГГ посылает Крис с мирными жителями в церковь неподалёку на западе, а сам готовится к сражению.

Через несколько ходов Крис подойдёт к церкви
­­
2 войска грабителей держат путь в церковь, поэтому необходимо их остановить. Ближайшее войско уничтожает ГГ со своими лучниками, а затем направляется на помощь Торну. Волков должен заблокировать путь второму лидеру и дождаться подкрепления Ледина.
Главный лидер грабителей 9 уровня, поэтому победить его будет сложнее, чем остальных
­­
До 9 уровня ГГ не хватило немного опыта.

После победы следует диалог
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
ГГ узнаёт от Нарм печальные новости. Замок Балтии захвачен Империей, а его отец скорее всего убит в ходе осады. Перед смертью король отправляет Нарм к Ледину и передаёт свой меч.
Нарм присоединяется к армии ГГ, а Крис желает ему удачи.


Категории: Langrisser
комментировать 11 комментариев | Прoкoммeнтировaть
2 To Salras Aеr 00:14:45
По пути в Салрас ГГ и Волков встречают группу путешественников. Вместе они продолжают долгий путь на север.
Это очень лёгкий уровень по сравнению с предыдущим. Правда, вражеские лидеры могут доставить много проблем, т.к. у них высокий параметр атаки
­­
­­
Ледин подружился с Крис, которая также является лекарем. К сожалению, в этом сценарии ей нельзя управлять.

Подробнее…Со всех сторон путешественников окружают грабители из местных горных племён. Теперь героям придётся силой пробиваться на север
­­
Здесь появляются уникальные отряды беженок с нулевой атакой
­­
Главная сложность этого уровня - лидеры племён (имеют высокую атаку, но низкую защиту). В одиночку этот лидер способен выпилить несколько отрядов солдат. Поэтому Волкову необходимо нанять лучников и с помощью них ранить лидеров, чтобы затем ГГ их добил и получил опыт. Причём целесообразнее иметь в отряде лучников со здровьем 7-9, а не 10, т.к. главной их целью является не уничтожение, а ранение. Сами лидеры племён
­­

Тактика проста. Ледин идёт на север и уничтожает малый отряд грабителей. Волков задерживает южный отряд с помощью лучников, который затем ГГ добивает. При этом ГГ получает достаточно опыта, чтобы сменить класс. Я выбрал Лорда, т.к. у него высокая защита
­­
Далее ГГ должен идти на север через горы до реки, побеждая встречающихся врагов, а Волкову надо идти по дороге и с помощью лучников задержать другое войско грабителей. При этом с запада придёт вражеское подкрепление, которое Волков также должен сдерживать
­­
В это время ГГ со своими солдатами должен подойти к Волкову с другой стороны дороги, окружив и добив остатки вражеской армии
­­

Далее следует разговор ГГ с Дюком Хаукингом, правителем Салраса. Дюк сильно встревожен и конечно же поможет ГГ с пополнением войск, чтобы спасти Балтию от вторжения Далсиса
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
Теперь после долгого пути Ледин должен отдохнуть и поспать.


Категории: Langrisser
комментировать 12 комментариев | Прoкoммeнтировaть
вторник, 13 марта 2018 г.
1 Escape From The Castle Aеr 20:28:33
В зависимости от решения ГГ первый уровень может быть как очень лёгким, так и непомерно сложным. Первый путь - это бежать из замка в Салрас, следуя указаниям короля. Второй путь, как ни странно предусмотренный игрой, - защищать замок и добиться победы.
Естественно, я решил пойти по сложному пути, т.к. в этом случае ГГ получит много опыта.
Итак, в замке королевства Балтия лежит зачарованный меч Лангриссер, который привлёк внимание империи Далсис
­­
­­
Этот замок окружают 4 сильнейших войска Империи во главе с магом (одного из сильнейших классов) и его смертоносными отрядами элементалей. На востоке расположились несколько отрядов солдат под командованием лорда Зелда - правой руки мага.

Подробнее…Роль ГГ исполняет Ледин - сын короля Балтии
­­
Fighter, самый простой класс
­­

Волков - давний друг короля и телохранитель ГГ, доступен для командования
­­
Мастер Меча, как можно видеть, добавляет своим отрядам максимальную защиту. Из-за возраста имеет не такие высокие параметры атаки и защиты как король
­­

Для победы над этими армиями нужно хорошо знать сильные и слабые стороны каждого командира.
Так, ГГ следует нанять 7 солдат, а Волкову - 1 лучника.

На западе замка как раз расположился вражеский Лорд с 8 отрядами лучников. Зная, что лучники несколько слабы против солдат, ГГ надо направить на западный мост и добить лучников с минимальными потерями, используя Волкова и Тейлора для их ослабления. При этом Тейлор должен остаться в живых
­­
А затем наказать самого Лорда, при этом предварительно Волков или Тейлор должны сильно ранить его
­­
Вероятно, потребуется несколько попыток save-load, т.к. враг достаточно силён.

Затем надо направиться в южную часть замка до того, как Джессика будет побеждена морским отрядом Империи, во главе которого стоит очень сильный лидер
­­
К счастью, он не имеет бонусов к защите от пеших отрядов подобно коннице, однако может очень быстро при помощи мага победить самого короля Балтии, если о нём вовремя не позаботиться.
Его можно победить в 2 этапа. Сначала необходимо уничтожить все его отряды. При помощи Джесскики и Волкова его можно сильно ранить (при должной везучести), а затем с нескольких попыток ГГ его добивает
­­
При этом надо избегать внимания мага, если он двинется в сторону ГГ, то победить его будет невозможно.

Теперь маг должен занять позицию около короля и начать осаждать его своими элементалями и применять на нём мощную магию, но без помощи морского лидера (о котором ГГ должен уже позаботиться) ему не удастся убить короля
­­
Теперь можно двигаться на помощь к королю, с помощью Волкова победить Зелда и получить за него опыт.
Джессика ранит нескольких элементалей, но ей придётся пожертвовать. Далее нужно окружать раненных элементалей, не давая им возможности приблизиться к магу и вылечиться
­­
Чтобы их добить, потребуется много попыток save-load, также придётся пожертвовать всеми солдатами. У короля к этому времени должна закончится магия и он будет помогать добивать элементалей и даже может сильно ранить мага
­­
С раненным магом ГГ может без опаски сразиться, предварительно добив последнего элементаля, т.к. за победу над ними дают не малый опыт
­­

По окончании защиты ГГ получает 6 уровень, но вскоре замок атакует 2 армия Империи, и Ледину всё равно приходится отправиться в Салрас
­­
­­


Категории: Langrisser
комментировать 16 комментариев | Прoкoммeнтировaть
 


Дневник сообщества "7ani"Перейти на страницу: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | следующуюСледующая »

читай на форуме:
пройди тесты:
Ангел с разумом стервы 14 Глава
читай в дневниках:
...
...
...

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх